SEGA MODEL 1の話しようぜ

1 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 11:38:17.62 ID:gvusL2yS0.net ?PLT(12015)
http://img.5ch.net/ico/folder1_03.gif
ロッキード・マーティン(英語:Lockheed Martin、NYSE:LMT)とは、アメリカ合衆国の航空機・宇宙船の開発製造会社である。

1995年にロッキード社とマーティン・マリエッタ社が合併して現在のロッキード・マーティン社が生まれた。

現在は飛行機の開発に特化しているが、昔はアーケードゲームの基板なども設計製造していた。
なかでもセガのバーチャレーシングやバーチャファイターで使用された「SEGA MODEL 1」や「SEGA MODEL 2」などが有名である。
これらの事業は飛行機のシミュレーターの開発の延長線上だったらしい。

後にアーケードゲームの基板開発事業はインテルに売却され、インテルのGPU事業部となった。

http://monobook.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3

62 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 09:24:01.20 ID:0XzXgdFH0.net

セガラリー新しいの作ってくれ

16 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 12:46:22.44 ID:geBYG/Q30.net

サラで抜きまくった思い出が

90 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 23:08:39.46 ID:2qghIhAE0.net

メガドライブは3個集めて開けると全部基板が違うって話なかった?
サターンも開けると微妙に変わってたよ。

67 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 10:09:41.33 ID:jDcq/5Em0.net

あーソースに書いてあったわわらた

31 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 14:09:11.34 ID:5KWDR9EE0.net

今あるゲーセンはブラウン管逝ったらどうするんだろうな

94 :名無しさん@涙目です。:2019/04/12(金) 00:56:54.19 ID:42v7OpWq0.net

>>92
セガのハード設計のポリシーで、セカンドソースを活用出来るように
出来る限り汎用品を使って作れ、ってのが原因みたいやね

38 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 15:40:30.57 ID:ncp73b5Y0.net

>>37
ブラストシティに29インチ使えそうだな
それにしても40kgあったのか
縦横変えるのしんどいわけだ

3 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 11:40:46.24 ID:XA7CYEHa0.net

筐体に入りきらないからそのための特別なエアロシティが作られたんだっけ
あれ?もうあの頃ってアストロシティに変わってたっけ?

43 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 19:17:50.26 ID:vH+eDCX80.net

>>8
バーチャロンはい論破死ね

PS4の配信いつだよ?

26 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 13:54:43.52 ID:VBpFNkjM0.net

>>22
ポリゴン数だけならmodel2より上だからな

13 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 12:15:17.98 ID:0Otg1Ae40.net

>>8
スペースチャンネル5

71 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 16:15:18.63 ID:5ryWOAqp0.net

サターンはまさにゲームバブルだから出来たハードってくらい豪華な性能だった

58 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 09:01:04.74 ID:5Yxt1pkO0.net

>>18
今でもサントラ(レコード)を引っ張り出して聞くほど大好きだわ
マーク3のダブルターゲットもBGMは頑張っていた
メガドラでマルチタップが出て4人同時プレイが可能になったから
カルテットは絶対移植されるだろうと思ったが出なかったな

52 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 22:54:34.92 ID:vH+eDCX80.net

>>51
バーチャロンはOMGから4まで配信が決まってる。
時期未定だけど。

59 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 09:10:30.22 ID:5Yxt1pkO0.net

パンツァドラグーン オルタ を先日やっと見つけて買った
出た当時はXボックスなんて持ってなかったからスルーしてたが
箱○買ってからずっと探していたんだよね

56 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 23:52:17.61 ID:U6WRSWfO0.net

x68kなんてゲーム機だろ

36 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 15:14:10.74 ID:sXkXrJtc0.net

セガサターンがmodel1にも遥かに劣る代物だったのにはがっかり

81 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 18:21:06.32 ID:efn+RBmQ0.net

一応鉄拳2はAC版256色でPS版は16色で劣化してる

8 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 12:05:04.26 ID:ud4svLB/0.net

セガのゲームには時代を越えて愛される名作がひとつもないよね

42 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 17:58:20.28 ID:J1bZFdlY0.net

チェック ポーイント!

髪の毛ファサーーーー

65 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 10:07:55.60 ID:jDcq/5Em0.net

モデル1っていつ
バーチャファイターとかレーシングの頃か?

49 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 19:45:35.72 ID:EuZCbaEN0.net

>>36
2D優先にした当時のセガのハード設計の連中はアホすぎる

87 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 21:00:12.42 ID:JPFcLAJ60.net

500万台売れて500億の赤字・・・?

10   100 1000 10000円
5千万 5億 50億 500億

サターンを1台売るごとに1万の赤字だったわけか
DCも2万じゃそうだったような

28 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 13:58:58.27 ID:VgP+nk5A0.net

>>26
model2って常時30万ポリでるんだがw

79 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 18:05:58.11 ID:ZPvsh6n+0.net

>>29
これには相当突っ込んだわ

44 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 19:20:17.70 ID:vH+eDCX80.net

>>16

いやぁちんぽ全盛期でもムリっすわwwww

73 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 16:24:35.51 ID:71ybSwwj0.net

>>8
ゴキブリ触覚出し過ぎw

98 :名無しさん@涙目です。:2019/04/12(金) 21:27:13.63 ID:2VWdXIo30.net

>>97
PSO2の垢作ったらisao.netドメインのメールが来るようになった

24 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 13:45:41.39 ID:Xh7D69oW0.net

WingWarのバカゲーぶり

4 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 11:42:57.68 ID:+nDjyUvE0.net

12 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 12:14:45.30 ID:8bTNAhwE0.net

モデル3ステップ2が好きだったな

82 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 18:29:32.17 ID:g/RP0FOX0.net

>>73
日本を敵視しているGOOKは糞箱と共に沈んだな

74 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 16:26:16.99 ID:0suZBT1L0.net

>>8
コラムスぶつけんぞ

32 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 14:10:30.72 ID:XA7CYEHa0.net

Modelシリーズは壊滅的に端子とコネクタが多くて気軽にゲーム入れ替えられなかったから大嫌い
スパイクアウト→スパイクアウトFEの時の地獄のようなROM交換×4台の時の面倒くささは一生忘れないだろう
NAOMIで随分楽になったが接触不良が多かったなあ

カプコンのCPシステム3のDVD-ROMverとか色々ダメな基板が乱立してた記憶が蘇る

14 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 12:20:18.96 ID:tZcEIQvx0.net

sc3000が凄い欲しかった

61 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 09:19:42.60 ID:oK/WUVSS0.net

>>8
ピッチングマシーン

80 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 18:17:45.82 ID:9XQdbZDb0.net

>>23
システム11ってPSそのものだからそりゃね

5 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 11:54:18.53 ID:gdX1npe20.net

セガは将来的な拡張性を持たせまくって発揮することなく次に行く

25 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 13:54:17.13 ID:BMKHJTUe0.net

>>23
けどPSに移植されて圧倒的に人気が出たのは鉄拳だったな

22 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 13:36:13.71 ID:rKpqJnxI0.net

MODEL1はテクスチャー使えない
秒間18万ポリゴンと当時としてはかなりの性能だったが
サターンが実質7万程度だった

54 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 23:31:34.71 ID:ncp73b5Y0.net

ウイングウォーの対戦が地元でかなり盛り上がってた
結局あれも移植されてない

91 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 23:43:33.53 ID:8h9KP50t0.net

メガドライブもサターンも、ハードのバージョンによって動作しないソフトとか普通にあった
サターンのほうが酷かったかな
ソフトが動かなくて、中古で別の古いサターン買いなおしたことがある

40 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 16:30:06.00 ID:dZbWK1pS0.net

元々SSは3D性能に特化したハードでは無かったしな
それでも家庭用ゲーム機としては超豪華なハードだった
セガのハイエンドAC基盤SYSTEM32のVDPを二個も搭載したり各LSIに専用のメモリー積んだり
これがX68030が出た翌年に出たんだぜ?
NECとシャープは他社のゲーム機の性能指数を見誤ったのも敗因の一つ
セガも見誤ったがハードの力技でやってのけた

11 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 12:08:46.47 ID:V9OvXJZs0.net

 
近年(ここ10年くらい?)のSEGAはキモ豚に媚っ媚の

 ゴ ミ ゲ ー 乱 造 会 社 だからな
 

63 :名無しさん@涙目です。:2019/04/11(木) 09:29:24.99 ID:pg2Xdfnv0.net

デイトナ、バーチャ2のmodel2がフルカラーテクスチャマッピングじゃないことを最近知った。(単色のモノトーン)
パイやラウの服の刺繍は物凄く苦労しただろうな。

33 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 14:41:18.08 ID:F34SE1Sq0.net

>>8
それはソニーだろ

48 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 19:42:16.94 ID:8sVa5m5J0.net

>>47
バーカ

37 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 15:16:29.73 ID:88nJM94d0.net

>>31
台湾メーカーがまだ作ってる。
ttp://www.weiya.com.tw/products.asp?le=English&fid=26

41 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 16:35:34.28 ID:G7GF1fS40.net

>>31
ちゃんと修理業者がおるんやで心配ない

50 :名無しさん@涙目です。:2019/04/10(水) 22:32:13.36 ID:3KRXuPR70.net

バーチャロンとスカイターゲットとファイティングバイパーズ2を早くPS4で出せよ